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产品拓展
2.一般的游戏开发需要程序,策划,美工合作才能做好,三者缺一不可。细说起来确实比较复杂,就不说了。至于人物行走,比如一款3d游戏,一般是这样的:
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《br》1)有一个游戏图形引擎,这个引擎可以根据你给的数值把你需要的东西展现出来。比如你提供人物骨骼+毛发皮肤+装备,就能把一个人展现出来。游戏引擎是客户端的核心部分,这个你可以再单独深入了解。
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《br》2)客户端根据引擎提供的控制物体的接口可以实现对人物的控制。比如说跳,就可以把物体提高到一个高度再放下来。上升和下降的速度和高度当然可以定制,引擎也会把这个过程模拟的符合重力加速度。至于跳的时候,优雅的屈腿摆臀这些动画,需要美工先做好,在跳的时候同步播放即可。
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《br》3)如果是单机游戏,前两点搞定,人物基本就能跑动了。如果是网游,客户端还需要把自己做的所有动作发送给服务器,服务器校验一下,如果这些动作都合法,就把这些动作同步给玩家周围的其他玩家。然后其他玩家就看到了你做的所有有效动作。
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《br》4)至于走跑退跳相关的各项数值,策划会根据游戏的各项设定算出来。
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《br》当从程序员的角度观察,无法一下子看出程序实现原理的。可能并不是因为这个程序(从程序员角度看)有多难,有可能是程序实现里内置了许多非编程的知识,或者使用了一些大型重度的复杂框架。
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