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延伸内容
4.手游自研建议以基础为主,多接触游戏方面的理论知识,虽然实践也重要,但思路和基础更重要。实际上对于一些有好几年工作经验的游戏开发者来说,上手一种技术框架或者使用一个引擎是非常简单的,这些都可以在实习或正式工作之后学到。当然,如果现在能使用一种技术做出自己喜欢的游戏,边实践边理解无疑是最棒的。手机游戏目前有两个比较主流的方向,一个是cocos2d-x,一个是U3D. 从语言角度上看,cocos2d-x使用C++,U3D习惯使用C#. 其实没关系,如果感觉选择有点难,就从你目前在做的事开始,先巩固C++,以后你会发现就算用上了其它编程语言也没那么难了。1.语言特性要掌握好,这是基本工具,尤其对于C++而言,学习曲线可能比较陡,需要大量时间练习,多了解语言的新特性,做个有情怀的C++程序员,而不仅仅是“够用就好”。2.算法方面,我不敢打包票说现在游戏因为过于依赖引擎的原因,大多数算法都不需要自己实现,这种观点不能说完全正确。我觉得自己还是可以尝试实现一个简单的物理引擎,或者尝试把A*算法在不同游戏中写个几次。3.设计模式。建议多看开源项目,在造轮子的过程中可以尝试学习别人的设计思路,这样在你以后写代码的时候自然也就有了更多的思路可以选择。做游戏很容易,但坚持下来做一个完整的游戏不容易,特别是想自己当爹又当程序员。在这个技术发展特别快的时间节点上,各种XX框架啊,各种跨平台的东西甚至还有不需要写代码3分钟就能做出游戏的黑科技。新鲜并且有趣的东西一波接着一波,如果出了一样东西就要追它,那太累了,也许还要花上一段时间去积累使用经验,吃力不讨好,相当被动。所以我建议,如果你有足够的探索精神,就从图形库开始造轮子,没坚持到游戏完成也不要紧,享受过程就好。造轮子可以学习到什么呢?可以知道绘图细节,知道游戏是如何跑起来的,知道一个游戏应该用什么样的思路跑起来。
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