BOSE专业音响系统BOSE ControlSpace? ESP-00Ⅱ数字音频处理器行情

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BOSE专业音响系统BOSE专业音响系统BOSE ControlSpace? ESP-00Ⅱ数字音频处理器

            产品概况
Bose? ControlSpace? ESP-00 II 音频处理器依托其灵活的音频平台,为客户提供高质量的信号处理能力。
处理器最多可装载8 张模拟和数字音频混合扩展卡( 输入和/ 或输出),以创建自定义音频系统。板载连接包括以太网、RS-232、GPIO 扩展接口,并支持美观的Bose? 控制中心和音量控制面板。
产品信息
8 个开放式卡槽最多可支持64 个( 输入和/ 或输出)音频通道,能让用户安装的模拟、数字或网络音频输入/ 输出卡都能更好地匹配实际应用的信号类型或通道数量要求。多种输入/ 输出卡可供选用,也可混合使用,包括麦克风/ 线路电平模拟音频、AES3、Dolby?/DTS? 环绕立体声解码以及能够方便地将数字音频传输至同机架上的PowerMatch? 功率放大器的Bose? ESPLink 输出卡。此外,可选用Dante?、AVB 和CobraNet? 网络音频扩展卡将音频定向传送至任何可兼容的设备,或是配合Bose? 和其他产品来创建模块化系统。板载连接包括用来配置和控制的以太网,RS-232,8 个控制输入和8 个控制输出的可扩展的通用GPIO接口。三块美观的面装控制面板CC-64、CC-16 和CC-4 可用于控制所有的Bose? 网络设备。设备的配置和控制可通过Bose? ControlSpace?Designer?软件完成。该软件有持续更新的算法列表,可使众多音频安装系统发挥最佳效果。安装人员可以按照要求快速便捷地进行信号处理和通道路由选择,创建高质量的自定义音频系统可由ControlSpace?Designer 软件实时进行控制。对于Bose? 用户面板的程序编制,安装人员可在安装设备之前,就先行借助一个独特的拖放界面和模拟器来离线编译和测试终端用户控制功能,以缩短现场安装时间。
主要特点
? 灵活的输入/ 输出接口,通过可定制的扩展卡结构设计和强大的DSP 内核,ESP-00 II 音频处理器可通过装载的8 个开放式卡槽,最多可支持64 个通道的音频信号,通用输入/ 输出(GPIO) 最多可扩展至16 个控制输入和16 个控制输出。
? 高品质开放式架构数字信号处理器,可支持采样率为 48kHz/24bit 的转换,采用浮点型数字信号处理器,低延迟运行,以保证音响系统的精确性。
? 输入/ 输出扩展卡能够满足从麦克风/ 线路模拟信号到Dante?网络音频信号等多个音频通道的要求。这些扩展卡可置于8 个开放式卡槽中,以支持不同的音频类型选择。
? 支持主流网络协议——为了让集成商选择更方便,ControlSpace? ESP-00 II 音频处理器支持三个最流行的音频网络协议——Dante?、AVB 和CobraNet?,可实现处理器和其它产品以及音频系统的交互联接。
? 一整套信号处理算法可供选择。包括麦克风自动混音、多频段图示和参量均衡器、Bose? 扬声器库、信号发生器、路由器、混音器、自动增益控制、闪避、噪声门、压缩器、音源选择器和延时器。
? 各种控制选择。ControlSpace? ESP-00 II 处理器可与美观的Bose? CC-64、CC-16、CC-4 用户控制面板实现兼容,并可集成到符合工业标准的控制系统,通过板载RS-232 和以太网端口使用综合串口协议。
? ControlSpace? Designer? 软件用于配置ControlSpace ESP 音频处理器的信号处理和控制功能。ControlSpace? Designer? 软件使通过单一软件应用设计、配置、控制和监控所有Bose? 网络系统成为可能。

搭配BOSE ControlSpace 4 通道话筒/线路输入卡II,BOSE ControlSpace 4 通道线路输出卡II使用
           




专业音频激励器的使用技巧

音频激励器实际上是一种谐波发生器,利用人的心理声学特性,对声音信号进行修饰和美化的音频处理设备。

一、相关声学原理

(一)、什么是基音?

大家应该知道自然界的声音并不是由单一的频率组成的,大多数都是一种复合音,而基音就是指复合音中频率最率最低的成分。基音就像房屋的地基一样,一种音色中如果没有足够的基音,那整个音色都会改变。所以对我们音响师来说,调好声音的基音部分是至关重要的。

(二)、什么谐波?

谐波在物理学中叫分音,电声学中叫谐波,音乐中叫泛音。我们知道大自然中万物所发出的声音是各种各样的,都有着不同的音色及复杂的波形,这种复杂的波形除了基本频率的波形之外(基音),还会有一系列的谐振频率,也就是所谓的,泛音,它与主音调有一定的,倍音关系,而且泛音还可分可偶次泛音与奇次泛音:2、4、6、8……等为偶尔泛音,3、5、7、9……等为奇次泛音,如基音频率为50Hz时,其2次泛音为100 Hz,3次为泛音则是150 Hz。

(三)、谐波的作用

知道了什么是谐波(泛音),那泛音有什么用呢?我们以钢琴为例;钢琴的最低音频率在30 Hz左右,最高音频率在4000 Hz左右,而钢琴有十几个泛音,它的调频可达20000 Hz左右。而这些泛音中又可分为低频泛音、中频泛音和调频泛音。如果低频泛音适中,音色就会表现得混厚、丰满;中频泛音适中,音色就会表现得圆润、自然、和谐;高频泛音知中,音色就会表现得明亮、清秀、解析力强、具有穿透力。因此一种声音除了有最基本的基音外,还会有相应的泛音,而这些泛音对音色的影响是到头重要的。例如:各种乐器用不同的演奏方法能产生数量和强弱各不相同的泛音成分,因此不同的也会具有不同的音色。

二、关于激励器的应用

激励器的设计目的是恢复音频信号所丢失的谐波成份,有效地扩展高频带宽并提高信噪比,从而提高声音还原的清晰度和表现力。而且,这些谐波的电平我,对信号的电平几乎不产生影响。由于激励器具有上述优点,利用它对信号进行处理,可心提高声音质量,具体的应用如下:

(一)、增加声音的响度:虽然激励器只给声音增加了0.5dB左右的谐波成分,但实际听起来,音量好像增加了10dB左右,利用人的这种心理声学特性,我们可以使音响系统得到更好的发挥,还可以适当减轻话筒的声反馈。

(二)、增加声音的穿透力:使用激励器可以提高声音的清晰度、可懂性和表现力,综合来说感觉就是:增加了声音的穿透力!而且使声音更加部耳动听,在增加了声音响度的基础上,还能有效地听觉疲劳。

(三)、增加声音的空间感和立体地感:使用激励器后能改善声音的定位和层次感,还可以提高高重放声音的音质。由于能很好的增加声音中的泛音,还有带有代步扩展功能的激励器能很好的改善低音的音质,因此使用了激励器后声音的频率范围、动态范围、响度等都有了明显的改善,综合来说感觉就是:增加声音的空音感和立体感!

(四)、改善模拟磁带复制的音色:模拟磁带的声信号在传送和录制过程事会损失很多高频谐波成分,此时我们可以用激励器对信号的高频谐波进行补偿,可以再次营造出一定的高音成分,这样能较好的改善音质。

三、激励器的使用技巧

(一)、激励对象的确定;我们要用激励器处理什么音源要有一个明确的概念,是单独处理音乐还是单独处理人声?还是两者都有?一般来说,激励器对人声的处理效果更加明显一些;对单独的音乐处理效果也算明显;但对音乐和人声的混合体进行处理时效果就相对没那么明显了。

(二)、激励器的连接 ;激励器的连接基本上是像均衡器等击边设备那样串接在音响系统里需要激励的信号通道中。对不同的目标进行激励处理时,激励器的连接方法也是不同的,比如在一个调音台里,1-2编组是人声,如果要对人声进行激励处理,就要把激励器利用插入/播出接口连接到调音台的1-2编组通道中;如果 3-4编组的乐队也要进行激励处理,那也要增加一到哪激励器利用插入/插出接口连接到调音台里的3-4编组;如果要进行综合处理,那在调音台主通道中串接一到哪激励器就可以了。当然激励器也可以像效果器那样从AUX发送出来信号,然后再返回到调音台,这样可以调整哪一些通道南大要进行激励处理、需要处理的力度是多大等,这样其实更灵活一些。总之,激励器的连接要根据运用!

(三)、激励器的调整方法:音频激励器目前在音响系统中使用的也不是太多,主要是工程商对激励器还不够重视,再加上近几年来行业中高质量的激励器也不多,所以现在觉得激励器有点“边缘化”了。目前业内较为有名的激励器有:Aphex、BBE、百灵达等,它们各有特点,但大体的功能、原理及参数基本相同,这里我就不霜一台激励器了,只是简单说一下整体方面:

激励器功能键介绍:

1、 IN/OUT加与不加激励器效果选择:这个键主要在调整时用来进行效果对比。

2、 TUNE(调谐)激励器信号基波频率调节;主要用来选择南大要激励处理的频率。

3、 MIX(混合)谐波量输出控制,主要用来控制激励强度的大小。

4、 HIGH/NORMAL:宾中HIGH适用对于人导报和乐器单一声源进行激励处理;NORMAL,适用于对整体音乐等音域宽广的乐曲进行激励处理。

以上四个功能键被称为,听觉激励器部分,主要用来对调频谐波和声音的穿透力进行调整。

5、 OVERHANG(低音保持时间);这个主要对长度调节。

6、 GIRTH(低音量);低音强度调节。

以上两功能键是带有低频扩展功能激励器所特有的,可对低音音色进行调整。

激励器的调节法:

1、 IN/OUT放在“IN”;相应的指示灯点亮,这样激励器才会进入工作状态。

2、 TUNE入在12点位置;此时旋钮要根据激励频率的需要来灵活调整。

3、 HIGH/NORMAL放在所需位置:综合处理时入在NORMAL,其它处理放在HIGH。

4、 MIX(谐波量)和GIRTH(低音量):开始调整时都放在最小的位置。

5、 提升MIX,真到听到镶边声(声音变亮):要注意听,这种声音并不是特别明显

6、 调TUNE,用以改善声音的音色或穿透力;要注意辨别音色,调整时可用音乐和话筒轮流调整,一般调整至类似时钟的11-14点钟位置。

7、 重复调整MIX,直到谐波效果满意为止:一般调整到类似时钟的13-15点钟位置。

8、 提升OVERTHANG,调到其指示灯闪亮,一般调整到类似时钟的11-14点钟位置,低音时间太短没有丰满度,太长容易浑浊,要小心调整。

9、 提升GIRTH,同时调整OVERTHANG直到人世间效果满意为止;一般调整到类似时钟的10-13点钟位置。
调整过程中可用IN/OUT对比一下加与不加激励的声音效果,把声音调整,直到高音明亮通彻,低音丰满具有弹性、软硬强度适宜为止。当然现在的激励器各种各样,其功能和调整方法都有所区别,我们只有多学、多看、多听才能高干啸聚每一台音响设备。

使用激励器时应注意的问题

1、在音箱系统中连接激励器时,一定要注意信号的流赂,假如在一个调音台中,我们准备使用一台激励器对音乐及人声综合处理时,那就可以在调音台的主声道输出信号后面串接一台激励器:假如只对调音台内的3-4编组进行处理,那就要利用3-4编组的,插入/插口接口连接一台激励器,这样3-4编组经过激励处理后一,再通过调音台的主通道信号发送出去,当然如果 3-4编组的声音此时不通过调音台的主声道发送,而是直接通过3-4编组自己单独的信号输出口直接发送出去,那么我们就可以不用:插入/播出法连接激励器了,可以在3-4编组的输出信号后直接串接一台激励器。看似简单,要是连接错了,那整个效果也变了。当然是充分了解激励器的连接及使用方法,也要靠大家自己多研究了。

2、如果激励器后面板有电平选择的话,一般是+4和-10dB和+4和-20 dB等选择,那么我们一定要把它选择在+4 dB位置,这样才能保证信号电平的匹配。

3、在用IN/OUT对比加与不加激励的声音效果时,很多复现 没辨别出声音细微的差异,因为音箱里放出来的声音很少能直接辐射到总得现耳朵里,此时要准确的辨别出加与不加激励的声音效果就很难。其实有一个简单方法;假如我们把激励器左通道的输出信号再接入到调音台的第1路通道时,但注意这个通道的音量推子要关闭。那么我们就可以戴上耳机单独监听第1路通道的声音,此时我们对加与不加激励的声音效果就有了很高的辨别能力了,然后财摘下耳机调整激励器的右通道,再从现场的音箱里辨别一下效果,这样两者搭配,还快就能调出一个完美的效果。

4、在以音乐为主的音响系统中,比如:的士高舞厅内使用激励器可以进行较大幅度的调整,低音音量和低音的时间都可以随意调整到满意,中高音也可以大幅度调整,达到较强的穿透力。因为这些场所内人流汹涌,吸音很厉害,本底噪声又大,因此非常有必要使用激励器进行调整。

5、在以人声为主的音响系统中,比如:演歌台内,使用激励器调整时要谨慎一些,低音量和低音的时间都要反复调整,低音太多影响人声的清晰度,低音太少声音显得太单薄不丰满,因此调到合适为止。中高音方面调整其实要根据不同的人声来灵活调整,因为男歌手和女歌手的基间频率不同,所以需要激励器处理的谐波(泛音)当然也会不同。因此调整时要注意这方面的区别。

有的一些声场光滑的反射面积太多,因此高音的反身很厉害,音质也很嘈杂,此时如果再加入激励器增加“穿透力”无颖是雪上加霜,高音会变得更加刺耳、,因此,好的声场非常重要,也不是什么场所都能使用激励器的。

说了这么多,不知道对大家有没有帮助,但我们可以发现,虽然现在普及性的使用数字处理器是一种发民趋势,但现在数字处理器中很少有带激励功能,大多数都是:均衡、压限、分频、延时、反相等。因此我觉得高质量的音频激励器在相当长一段时间内还要无法替代的,而且聪明的使用好激励器增加 10dB响度,这样在还可以减少音响设备的数量,节约工程成本。